Libro illustrato · 7-12 anni · Volume 1
La Storia del Mondo per Bambini
Volume 1: Dalle origini dell'umanità alle civiltà antiche
«Ogni scoperta accende una luce. E ogni luce illumina il futuro.»
La storia del mondo raccontata come un grande viaggio. Insieme ad Argo, il loro fedele archeologo, i bambini attraversano la preistoria, l'antico Egitto, la valle dell'Indo, Sumer e la Cina antica, e scoprono che il passato è un'avventura da vivere più che una lezione da imparare a memoria.
taccuino di viaggio · 1
Un libro per innamorarsi della storia
Ogni civiltà è una tappa, ogni pagina una scoperta. E ogni affermazione è verificata.
Tutto è cominciato da una ricerca mancata. Cercavo per mio figlio, che stava per compiere dieci anni, un libro che raccontasse la storia del mondo come si racconta un'avventura, uno di quelli che non si ha voglia di chiudere. Non l'ho trovato. Così ho deciso di scriverlo io, sera dopo sera.
Il Volume 1 è diviso in cinque parti, una per civiltà, e in tredici capitoli brevi. Ogni parte si apre con l'equipaggiamento di Argo; ogni capitolo si chiude con il taccuino delle scoperte, le domande dell'archeologo, un quiz e un ultimo messaggio di Argo. Il libro dice ai bambini che cosa sappiamo, che cosa immaginiamo e che cosa resta ancora un mistero. Si legge da soli o ad alta voce, in famiglia e in classe.
Le rubriche del libro
Lo sapevi che…?
Le scoperte più sorprendenti dagli scavi di Argo, piccoli tesori dissotterrati apposta per te.
Prova tu!
Attività sul campo per sperimentare in prima persona le tecniche e le abitudini del passato.
Curiosità dal passato
Gli appunti più curiosi del taccuino di Argo: aneddoti e dettagli inattesi.
Viaggio nel tempo
Chiudi gli occhi: Argo racconta com'era davvero vivere in un'epoca lontana.
Oggi come allora
Le impronte del passato nella vita di oggi, dai murales alla scrittura.
L'angolo dell'archeologo
Ci si ferma a studiare un reperto da vicino, come veri detective della storia.
E ancora: 21 missioni sul campo, 52 domande di quiz con le risposte, 39 domande aperte da discutere in classe o a tavola, un dizionario del viaggio nel tempo di 74 voci e una sezione, «Le nostre fonti», che spiega ai bambini dove e come sono stati controllati nomi, date e fatti.
taccuino di viaggio · 2
Argo, la guida del viaggio
«Ciao! Sono Argo, il tuo fedele archeologo. Ti va di accompagnarmi in questo viaggio attraverso il tempo?»
Cappello di paglia a tesa larga, camicia con le maniche arrotolate, il taccuino infilato nella cintura e una lente d'ingrandimento sempre a portata di mano. Argo accompagna il lettore in ogni tappa del viaggio. Osserva, si stupisce e fa domande, le stesse che farebbe un bambino. La sua lente è lo sguardo del lettore, il gesto di guardare più da vicino e di indagare.
Argo è il filo conduttore che tiene insieme luoghi, civiltà ed epoche. E quando non sa una cosa, lo dice: «immaginare, non sapere» è la sua regola. Nel libro la sua voce torna di continuo, con le Note e i Consigli di Argo e con il messaggio che rivolge al lettore alla fine di ogni capitolo.
Non viaggerà a lungo da solo
L'epilogo del Volume 1 lo annuncia: a partire dal Volume 2, tre bambini curiosi si uniranno ad Argo. Saranno compagni di viaggio della stessa età dei lettori, con domande diverse dalle sue.
Nuovi sguardi
Personaggi che portano competenze, culture e punti di vista differenti.
Più voci
Dialoghi e piccoli contrasti che danno ritmo al racconto.
Più somiglianze
Più diversità e più occasioni per ogni lettore di riconoscersi.
taccuino di viaggio · 3
Un viaggio attraverso la storia
Il Volume 1 attraversa cinque mondi, dalle caverne dipinte fino alle grandi dinastie cinesi.
-

Prima parte
Le origini dell'umanità e la preistoria
I primi esseri umani, la caccia, la raccolta e il fuoco, le grotte dipinte e la nascita dei primi villaggi.
-

Seconda parte
L'antico Egitto e i segreti delle piramidi
I faraoni e le piramidi, le mummie, gli dèi e i geroglifici, e una giornata nei panni di un bambino egizio sulle rive del Nilo.
-

Terza parte
La civiltà della valle dell'Indo
Città perfette dalle strade dritte come righelli, sigilli, artigiani e un grande mistero: una scrittura che nessuno è ancora riuscito a decifrare.
-

Quarta parte
Sumer, il paese delle grandi invenzioni
Le prime città della storia tra il Tigri e l'Eufrate, le loro invenzioni, le tavolette d'argilla, gli scribi e i misteri di Sumer.
-

Quinta parte
L'affascinante civiltà cinese
L'Impero del Cielo, le sue dinastie e i suoi tesori, l'esercito di terracotta, le invenzioni e i saggi della Cina antica, la vita di ogni giorno e le feste.
taccuino di viaggio · 4
Perché questo progetto
Quando la storia diventa un'avventura, i bambini non smettono più di farle domande.
Il piacere della scoperta
Avvicinare i bambini alla storia attraverso la curiosità, senza obblighi.
Tutto è collegato
Civiltà, territori, persone e invenzioni sono legati tra loro. La storia somiglia più a una rete che a una lista.
Domande, non solo risposte
Osservare, confrontare e ragionare con la propria testa. Il pensiero critico si allena fin da piccoli.
Onesto, mai banale
Il libro distingue ciò che è accertato da ciò che è un'ipotesi, e dichiara le sue fonti.
taccuino di viaggio · 5
Una collana in sei volumi
Il Volume 1 è soltanto l'inizio. I manoscritti dei sei volumi sono già scritti.
Volume 1
Le origini e le prime civiltà
La preistoria, l'antico Egitto, la valle dell'Indo, Sumer e la Cina antica.
Volume 2
La Grecia antica e Roma
Gli dèi dell'Olimpo, gli eroi, la guerra di Troia, i primi Giochi olimpici, Atene e Sparta, Alessandro Magno. Poi il Mediterraneo fino a Roma: dalla lupa del Campidoglio alla Repubblica, da Cesare ad Augusto, fino a Pompei e al Colosseo.
Volume 3
Il Medioevo e le grandi navigazioni
I mille anni del Medioevo, fra castelli, cavalieri, villaggi e monasteri. Poi il mare aperto delle traversate oceaniche e gli incontri fra mondi lontanissimi.
Volume 4
Rinascimento, rivoluzioni ed era industriale
Le idee geniali del Rinascimento, le grandi rivoluzioni e le macchine che cambiano il lavoro, le città e la vita di tutti i giorni.
Volume 5
Il Novecento
Le due guerre mondiali, la guerra fredda e le lotte per i diritti di ciascuna e di ciascuno.
Volume 6
L'era dell'informazione e il futuro
Le invenzioni che ci hanno connessi, l'avventura nello spazio e uno sguardo al futuro dell'umanità.
Ogni volume conserva ciò che rende riconoscibile la collana (Argo, le rubriche, l'apparato di fine capitolo, le fonti) e apre nuovi territori, con nuovi personaggi, nuove missioni e nuove domande. Dal Volume 2, tre bambini curiosi viaggeranno al fianco di Argo.
«Vedi quel filo che continua oltre l'ultima tappa? Il viaggio non finisce qui.»
taccuino di viaggio · 6
Chi sono
«Le mie prime avventure non le ho lette: le ho vissute.»
Sono Riccardo. Ho trascorso l'infanzia e l'adolescenza in diversi Paesi africani, in particolare in Ruanda, in Burkina Faso e in Benin. Lì ho capito molto presto una cosa che a scuola si spiega di rado: il mondo non racconta una sola storia. Ogni luogo ha la propria, custodita nei gesti, nelle feste, negli oggetti di ogni giorno e perfino nel modo di vivere il tempo.
Da ventisei anni lavoro nella cooperazione internazionale, su progetti legati all'ambiente e allo sviluppo sostenibile, al fianco delle comunità locali. Gli studi di economia all'Università di Roma mi hanno lasciato un metodo: partire dalle fonti, verificare i dati, distinguere ciò che è accertato da ciò che è ancora discusso. Parlo italiano, inglese, francese, spagnolo e portoghese. Sono anche musicista e compositore, e la musica mi ha insegnato che un'idea giusta, raccontata con il ritmo sbagliato, non arriva a nessuno.
Questo è il mio primo libro. Non sono uno storico e non pretendo di esserlo; per questo ogni capitolo confronta le fonti e dice apertamente ciò che resta incerto. I miei tre figli sono stati i primi lettori, e i più severi. Mi hanno insegnato che un capitolo troppo lungo viene richiuso e che una buona domanda apre più porte di una risposta perfetta.
taccuino di viaggio · 7
Un'idea per il futuro
Argo's Time Explorer
Il viaggio può continuare oltre l'ultima pagina.
Stiamo immaginando un'app educativa gratuita, pensata come compagna dei libri e mai come loro sostituto. Per ora è un'idea da esplorare: le funzioni qui sotto sono ipotesi di lavoro, e i quiz, le domande e le missioni del libro ne sarebbero la base.
Mappe interattive e linee del tempo
Muoversi tra epoche e luoghi con un dito.
Missioni guidate da Argo
Nuove esplorazioni collegate ai capitoli del libro.
Quiz e giochi educativi
Giocare con ciò che si è scoperto, da soli o in famiglia.
Attività per scuola e famiglia
Proposte pensate per la casa e per la classe.
taccuino di viaggio · 8
Oltre il libro
Attorno al libro può nascere una piccola famiglia di oggetti ispirati alle sue illustrazioni, per portare l'avventura anche fuori dalle pagine.
- Allo studioPoster illustrati
- Allo studioAtlanti e linee del tempo
- Allo studioQuaderni di attività
- Allo studioMateriali per insegnanti
- Allo studioGiochi e carte educative
fine del taccuino… per ora
Restiamo in contatto
Hai una domanda sul libro? Vuoi farlo conoscere nella tua scuola o nella tua biblioteca, o avere notizie dei prossimi volumi? Scrivici: rispondiamo volentieri a famiglie, insegnanti, librai e curiosi di ogni età.