Libro ilustrado · 7-12 años · Volumen 1
La Historia del Mundo para Niños
Volumen 1: Desde los orígenes de la humanidad hasta las antiguas civilizaciones
«Cada descubrimiento enciende una luz. Y cada luz ilumina el futuro.»
La historia del mundo contada como un gran viaje. De la mano de Argo, su fiel arqueólogo, los niños recorren la prehistoria, el antiguo Egipto, el valle del Indo, Sumer y la antigua China, y descubren que el pasado es una aventura para vivirla, mucho más que una lección para aprenderse de memoria.
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Un libro para enamorarse de la historia
Cada civilización es una etapa y cada página, un descubrimiento. Y todo lo que se cuenta está comprobado.
Todo empezó con un libro que no encontré. Mi hijo estaba a punto de cumplir diez años y yo buscaba para él un libro que contara la historia del mundo como se cuenta una aventura, de esos que uno no quiere cerrar. No di con él. Así que decidí escribirlo yo, noche tras noche.
El Volumen 1 se divide en cinco partes, una por civilización, y en trece capítulos breves. Cada parte se abre con el equipo de Argo, y cada capítulo termina con el cuaderno de descubrimientos, las preguntas del arqueólogo, un cuestionario y un último mensaje de Argo. El libro les cuenta a los niños lo que sabemos, lo que imaginamos y lo que todavía es un misterio. Se puede leer a solas o en voz alta, en familia o en clase.
Las secciones del libro
¿Sabías que…?
Los hallazgos más sorprendentes de las excavaciones de Argo, pequeños tesoros desenterrados solo para ti.
¡Pruébalo tú!
Actividades de campo para experimentar en primera persona las técnicas y las costumbres del pasado.
Curiosidades del pasado
Las notas más curiosas del cuaderno de Argo, con anécdotas y detalles inesperados.
Viaje en el tiempo
Cierra los ojos y deja que Argo te cuente cómo era de verdad vivir en una época lejana.
Hoy como ayer
Las huellas del pasado en la vida de hoy, de los murales a la escritura.
El rincón del arqueólogo
Nos paramos a estudiar de cerca un hallazgo, como auténticos detectives de la historia.
Y además: 21 misiones de campo, 52 preguntas de cuestionario con sus respuestas, 39 preguntas abiertas para comentar en clase o en la sobremesa, un diccionario del viaje en el tiempo con 74 entradas y un apartado, «Nuestras fuentes», que explica a los niños dónde y cómo se han comprobado los nombres, las fechas y los hechos.
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Argo, el guía del viaje
«¡Hola! Soy Argo, tu fiel arqueólogo. ¿Te apetece acompañarme en este viaje a través del tiempo?»
Sombrero de paja de ala ancha, camisa remangada, el cuaderno metido en el cinturón y la lupa siempre a mano. Argo acompaña al lector en cada etapa del viaje. Observa, se asombra y hace preguntas, las mismas que haría un niño. Su lupa es la mirada del lector, ese gesto de acercarse un poco más y ponerse a investigar.
Argo es el hilo que une lugares, civilizaciones y épocas. Y cuando no sabe algo, lo dice, porque su regla es que imaginar no es lo mismo que saber. Su voz aparece una y otra vez a lo largo del libro, en las Notas y los Consejos de Argo y en el mensaje que dirige al lector al final de cada capítulo.
No viajará solo mucho tiempo
El epílogo del Volumen 1 lo anuncia: a partir del Volumen 2, tres niños curiosos se unirán a Argo. Serán compañeros de viaje de la misma edad que los lectores, y traerán preguntas distintas de las suyas.
Nuevas miradas
Personajes con otros saberes, otras culturas y otros puntos de vista.
Más voces
Diálogos y pequeños desacuerdos que dan ritmo al relato.
Más parecidos
Más diversidad y más ocasiones para que cada lector se reconozca.
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Un viaje a través de la historia
El Volumen 1 recorre cinco mundos, de las cuevas pintadas a las grandes dinastías chinas.
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Primera parte
Los orígenes de la humanidad y la prehistoria
Los primeros seres humanos, la caza, la recolección y el fuego, las cuevas pintadas y el nacimiento de las primeras aldeas.
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Segunda parte
El antiguo Egipto y los secretos de las pirámides
Los faraones y las pirámides, las momias, los dioses y los jeroglíficos, y un día en la piel de un niño egipcio a orillas del Nilo.
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Tercera parte
La civilización del valle del Indo
Ciudades perfectas con calles rectas como una regla, sellos, artesanos y un gran misterio: una escritura que nadie ha conseguido descifrar todavía.
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Cuarta parte
Sumer, la tierra de los grandes inventos
Las primeras ciudades de la historia entre el Tigris y el Éufrates, sus inventos, las tablillas de arcilla, los escribas y los misterios de Sumer.
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Quinta parte
La fascinante civilización china
El Imperio Celeste, sus dinastías y sus tesoros, el ejército de terracota, los inventos y los sabios de la antigua China, la vida de cada día y las fiestas.
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Por qué este proyecto
Cuando la historia se vuelve una aventura, los niños ya no paran de hacerle preguntas.
El gusto por descubrir
Acercar a los niños a la historia a través de la curiosidad, sin obligaciones.
Todo está conectado
Civilizaciones, territorios, personas e inventos están relacionados entre sí. La historia se parece más a una red que a una lista.
Preguntas, además de respuestas
Observar, comparar y razonar por uno mismo. El pensamiento crítico se entrena desde pequeños.
Honesto y nada simplón
El libro distingue lo que está demostrado de lo que es una hipótesis, y cita sus fuentes.
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Una colección de seis volúmenes
El Volumen 1 es solo el principio. Los seis volúmenes ya están escritos.
Volumen 1
Los orígenes y las primeras civilizaciones
La prehistoria, el antiguo Egipto, el valle del Indo, Sumer y la antigua China.
Volumen 2
La antigua Grecia y Roma
Los dioses del Olimpo, los héroes, la guerra de Troya, los primeros Juegos Olímpicos, Atenas y Esparta, Alejandro Magno. Después, el Mediterráneo hasta llegar a Roma, de la loba capitolina a la República y de César a Augusto, sin olvidar Pompeya y el Coliseo.
Volumen 3
La Edad Media y las grandes navegaciones
Los mil años de la Edad Media, entre castillos, caballeros, aldeas y monasterios. Y luego el mar abierto de las travesías oceánicas y los encuentros entre mundos muy lejanos.
Volumen 4
Renacimiento, revoluciones y era industrial
Las ideas geniales del Renacimiento, las grandes revoluciones y las máquinas que cambian el trabajo, las ciudades y la vida cotidiana.
Volumen 5
El siglo XX
Las dos guerras mundiales, la guerra fría y las luchas por los derechos de todas y de todos.
Volumen 6
La era de la información y el futuro
Los inventos que nos han conectado, la aventura espacial y una mirada al futuro de la humanidad.
Cada volumen conserva lo que hace reconocible la colección (Argo, las secciones, el material de final de capítulo, las fuentes) y se adentra en territorios nuevos, con otros personajes, otras misiones y otras preguntas. A partir del Volumen 2, tres niños curiosos viajarán junto a Argo.
«¿Ves ese hilo que sigue más allá de la última etapa? El viaje no termina aquí.»
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Quién soy
«Mis primeras aventuras no las leí. Las viví.»
Soy Riccardo. Pasé la infancia y la adolescencia en varios países africanos, sobre todo en Ruanda, Burkina Faso y Benín. Allí aprendí muy pronto algo que en la escuela rara vez se explica: el mundo no cuenta una sola historia. Cada lugar tiene la suya, guardada en los gestos, en las fiestas, en los objetos de todos los días e incluso en la manera de vivir el tiempo.
Desde hace veintiséis años trabajo en cooperación internacional, en proyectos de medio ambiente y desarrollo sostenible, junto a las comunidades locales. De mis estudios de Economía en la Universidad de Roma me quedó un método: partir de las fuentes, comprobar los datos y separar lo que está demostrado de lo que todavía se discute. Hablo italiano, inglés, francés, español y portugués. También soy músico y compositor, y la música me ha enseñado que una buena idea contada con el ritmo equivocado no le llega a nadie.
Este es mi primer libro. No soy historiador ni pretendo serlo, y por eso cada capítulo contrasta las fuentes y dice abiertamente lo que sigue siendo incierto. Mis tres hijos fueron los primeros lectores, y los más exigentes. Con ellos aprendí que un capítulo demasiado largo acaba cerrado a medias y que una buena pregunta abre más puertas que una respuesta perfecta.
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Una idea para el futuro
Argo's Time Explorer
El viaje puede seguir más allá de la última página.
Estamos pensando en una aplicación educativa gratuita que acompañe a los libros, nunca que los sustituya. De momento es una idea por explorar. Las funciones que verás a continuación son hipótesis de trabajo, y partirían de los cuestionarios, las preguntas y las misiones del libro.
Mapas interactivos y líneas del tiempo
Moverse entre épocas y lugares con un dedo.
Misiones guiadas por Argo
Nuevas exploraciones ligadas a los capítulos del libro.
Cuestionarios y juegos educativos
Jugar con lo descubierto, a solas o en familia.
Actividades para la escuela y la familia
Propuestas pensadas para casa y para el aula.
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Más allá del libro
Alrededor del libro puede nacer una pequeña familia de objetos inspirados en sus ilustraciones, para llevar la aventura también fuera de sus páginas.
- En estudioPósteres ilustrados
- En estudioAtlas y líneas del tiempo
- En estudioCuadernos de actividades
- En estudioMateriales para docentes
- En estudioJuegos y cartas educativas
fin del cuaderno… por ahora
Sigamos en contacto
¿Tienes alguna pregunta sobre el libro? ¿Te gustaría darlo a conocer en tu colegio o en tu biblioteca, o recibir noticias de los próximos volúmenes? Escríbenos. Contestamos con mucho gusto a familias, docentes, libreros y curiosos de todas las edades.